Samsungs Exynos 2200 bringt Raytracing auf Handys – deshalb ist das wichtig

Die Popularisierung von Raytracing hat zu einem der größten Sprünge in der Grafikqualität in jüngster Zeit geführt, aber bisher hat die Technologie nur PC- und Konsolen-Rigs geziert. Jetzt bereitet Samsung mit der Ankündigung des Exynos 2200-Prozessors mit einer neuen „Xclispse“-GPU, die von AMDs RDNA 2-Architektur angetrieben wird, Raytracing auf Telefone vor.

Die Partnerschaft zwischen Samsung und AMD wurde erstmals im Juni letzten Jahres angekündigt, und der Exynos 2200 sollte eigentlich letzte Woche auf den Markt kommen, bevor Samsung alle geghostet hat. Es ist jedoch jetzt da und es bedeutet eine interessante Zukunft für Spiele auf Smartphones – und hilft Samsung dabei, seine Hardware von den allseits beliebten Android-Chips von Qualcomm abzuheben.

Für diejenigen, die es nicht wissen, RDNA 2 ist AMDs aktuelle Flaggschiff-Grafikarchitektur – dieselbe Technologie, die die Xbox Series X und Playstation 5 antreibt. Natürlich wird eine insgesamt leistungsstärkere Grafik dazu beitragen, mehr Polygone zu pushen, aber Raytracing ist der wahre Star der Show. Während traditionelle Beleuchtung (AKA-Rasterung) in Spielen im Wesentlichen durch clevere Tricks funktioniert, um eine glaubwürdige Beleuchtung zu erreichen, verhält sich Raytracing viel mehr wie echtes Licht und simuliert den tatsächlichen Weg, den Lichtstrahlen von ihrer Quelle zu Ihren Augen nehmen würden.

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In der realen Welt kann Licht durch ein Fenster eintreten, vom Boden abprallen, an eine Wand und dann auf einen Helm, bevor Sie es tatsächlich sehen. Schatten entstehen, wenn der Weg des Lichts durch ein Objekt blockiert wird, und manchmal wird Licht durch Objekte umgelenkt. Raytracing kann all diese Dinge simulieren.

Wenn Sie mehr Überzeugung brauchen, haben Sie sich jemals gefragt, warum die Beleuchtung in einem Pixar-Film so viel besser aussieht als in einem typischen AAA-Titel? Sie haben es erraten: Es ist Raytracing. Der Grund, warum es in Spielen nicht häufiger vorkommt, ist einfach, dass es eine ganze Menge Rechenleistung braucht, um Raytracing in Echtzeit zu verwenden – Filmstudios haben den Luxus, über einen langen Zeitraum mit Tausenden davon rendern zu können GPUs zur Verfügung.

Nicht jeder denkt, dass Raytracing die Bienenknie ist, wohlgemerkt – Spiele nehmen normalerweise einen großen Leistungseinbruch, um die Technologie anzuwenden, und sehr gutes Kunstdesign kann einfache alte gerasterte Grafiken fast genauso gut aussehen lassen. Für wettbewerbsorientiertes Spielen ist es wahrscheinlich bei der Ankunft tot. Aber ich würde argumentieren, dass Raytracing auf einem kleinen Telefonbildschirm, auf dem eine hohe Auflösung übertrieben ist und die meisten Spiele keine superhohen Bildraten benötigen, eine spürbarere Verbesserung bewirken kann als die meisten anderen grafischen Fortschritte. Viel lieber opfere ich hier und da ein paar Pixel für eine realistische Beleuchtung.

Abgesehen von Rayt-Rennen bietet der Exynos 2200 auch Shading mit variabler Rate, wodurch die GPU im Grunde auswählen kann, welche Teile des Bildes eine komplexere Verarbeitung erfordern. In Bezug auf die CPU-Leistung verwendet der Chip die neuesten ARM v9-CPU-Kerne und stellt sich damit dem neuen Snapdragon Gen 1 von Qualcomm.

Es ist erwähnenswert, dass die Exynos-Chips von Samsung normalerweise nicht in US-Modellen verfügbar waren, die sich stattdessen für Qualcomm-Chips entschieden haben. In den letzten Jahren waren Qualcomm-Chips auch tendenziell etwas leistungsstärker und effizienter, sodass die Amerikaner wohl ein besseres Angebot bekamen. Aber angesichts der versprochenen Verbesserungen der Grafikqualität dieses Mal wäre ich nicht überrascht, wenn Samsung dieses Jahr alles auf Exynos setzen würde (das ist schon früher passiert, mit dem Galaxy Note 5). Jetzt, da Google auch seine eigenen Chips herstellt, sieht es so aus, als ob Qualcomm sein Spiel verbessern muss.